ゲーム/ゲームハードの簡単なまとめ

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機種名CPU表示機能(色数)メモリ(VRAM)描画能力2D(3D)サウンド入力デバイス通信能力媒体重量備考
WiiIBM PowerPC "BroadWay?" 729MHzATI "Hollywood" SD画質(480p相当)24MB+64MB/(3MB)?? pixel/s(約 36M polygon/s)?(DolbyPL2)Wiiリモコン+ヌンチャクIEEE802.11b/g(Wi-Fi)Wii用12cm光ディスク(4.7GB or 8.51GB)/NGC用8cm光ディスク(約1.5GB)約 1.2kg内蔵フラッシュ(512MB)に加え、SDメモリー/NGC用メモリー利用可
ニンテンドーDSARM946E-S 67MHz/ARM7TDMI 33MHz256x192(2^18色)×2画面4MB(656KB)30M pixel/s(0.12M polygon/s)ステレオ16音(ソフトサラウンド可)十時キー+8ボタン+タッチスクリーン+マイクIEEE802.11b(Wi-Fi)ROMカセット(256MB)&GBAカセット(32MB)約 275gストレージなし
GBAARM7TDMI 16.78MHz/カスタムZ80 4.2/8.4MHz)240x160(2^15色)32KB+256KB(96KB)?? pixel/s(?? polygon/s)アナログ 4音+PCM 2音十時キー+6ボタンGBA通信ケーブルGBAカセット(32MB)&GBCカセット(8MB)約 ???g
PSP-2000PSP CPU(MIPS 32bit コア R4000×2) 1~333 MHz480x272(2^24色)32MB+32MB(??MB)?? pixel/s(33M polygon/s)??音十時+アナログキー+10ボタンIEEE802.11b(Wi-Fi)/USB2.0UMDディスク(1.8GB)約 189gメモリースティック Duo/ワンセグユニット他/ポリゴンを多用するとディザリングに切り替わる?


  • PSPの解像度の低さはおいといて…
    PS3の映像って何であんなに汚いの??フルHDで出力してもダメダメ。
    もし仮に、グランツーリスモ(のデモ映像)で4xとまでは言わないけど、2x程度のアンチエイリアスが、かかっていたとしたら、実写と区別がつかなかったかもしれない…と思った(苦笑)